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public text v1 · immutable
#2120967 ·published 2012-02-23 05:36 UTC
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<skill id="9007" levels="1" name="Max HP +2000">
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<skill id="9008" levels="1" name="Max MP %15">
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<skill id="9009" levels="1" name="MP 300% Regen">
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<skill id="9010" levels="1" name="Reduce MP Consumption %60">
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<skill id="9011" levels="1" name="Increase Crit Dmg">
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<skill id="9012" levels="1" name="Increase Attack Speed %7">
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<skill id="9013" levels="1" name="Increase Cast Speed +100">
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</skill>

<skill id="9014" levels="1" name="Increase Physical Defense %10">
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<skill id="9015" levels="1" name="Increase Magical Defense %10">
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</skill>

<skill id="9016" levels="1" name="Increase Run Speed +5">
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</skill>

<skill id="9017" levels="1" name="Add Vampirism %12">
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<skill id="9018" levels="1" name="Increase Debuff Resistance %20">
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<skill id="9019" levels="1" name="Increase Evasion +10">
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      <add order="0x40" stat="rEvas" val="10"/>
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</skill>

<skill id="9020" levels="1" name="Increase Accuracy +10">
  <set name="power" val="0.0"/>
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<!-- Class Specific Skills -->

<skill id="9030" levels="1" name="Dreadnought">
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        </not>
      </and>
    </mul>
  </for>
</skill>

<skill id="9031" levels="1" name="Duelist">
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      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
          <using kind="Light,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </mul>
		<!-- Sword of Nightmare*Samurai Long Sword+4 2623 -->
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		<!-- Sword of Nightmare*Samurai Long Sword+8 2623 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
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			</mul>
		<!-- Sword of Nightmare*Samurai Long Sword+12 2623 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
				<using slotitem="2623;9;12" />
			</mul>
		<!-- Tsurugi*Samurai Long Sword+4 2625 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.10">
				<using slotitem="2625;9;4" />
			</mul>
		<!-- Tsurugi*Samurai Long Sword+8 2625 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
				<using slotitem="2625;9;8" />
			</mul>
		<!-- Tsurugi*Samurai Long Sword+12 2625 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
				<using slotitem="2625;9;12" />
			</mul>
		<!-- Samurai Long Sword*Samurai Long Sword+4 2626 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.10">
				<using slotitem="2626;9;4" />
			</mul>
		<!-- Samurai Long Sword*Samurai Long Sword+8 2626 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
				<using slotitem="2626;9;8" />
			</mul>
		<!-- Samurai Long Sword*Samurai Long Sword+12 2626 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
				<using slotitem="2626;9;12" />
			</mul>
		<!-- Keshanberk*Keshanberk+4 5233 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.10">
				<using slotitem="5233;9;4" />
			</mul>
		<!-- Keshanberk*Keshanberk+8 5233 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
				<using slotitem="5233;9;8" />
			</mul>
		<!-- Keshanberk*Keshanberk+12 5233 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
				<using slotitem="5233;9;12" />
			</mul>
		<!-- Keshanberk*Damascus+4 5705 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.10">
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			</mul>
		<!-- Keshanberk*Damascus+8 5705 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
				<using slotitem="5705;9;8" />
			</mul>
		<!-- Keshanberk*Damascus+12 5705 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
				<using slotitem="5705;9;12" />
			</mul>
		<!-- Damascus*Damascus+4 5706 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.10">
				<using slotitem="5706;9;4" />
			</mul>
		<!-- Damascus*Damascus+8 5706 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
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			</mul>
		<!-- Damascus*Damascus+12 5706 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
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			</mul>
		<!-- Damascus*Tallum Blade+4 8938 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.10">
				<using slotitem="8938;9;4" />
			</mul>
		<!-- Damascus*Tallum Blade+8 8938 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
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			</mul>
		<!-- Damascus*Tallum Blade+12 8938 -->
			<mul order="0x30" stat="pvpPhysSkillsDmg" val="1.05">
				<using slotitem="8938;9;12" />
			</mul>
		<!-- Tallum Blade*Dark Legions Edge+4 6580 -->
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			</mul>
		<!-- Tallum Blade*Dark Legions Edge+8 6580 -->
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		<!-- Tallum Blade*Dark Legions Edge+12 6580 -->
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</skill>

<skill id="9032" levels="1" name="Phoenix Knight">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
	<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.8">
		<using kind="Sword"/>
	</mul>
	<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.9">
		<using kind="Big Sword"/>
	</mul>
  	<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
		<using kind="Dagger"/>
	</mul>
	<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.70">
		<and>
        	<using kind="Shield"/>
		</and>
	</mul>
	<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.70">
		<and>
        	<using kind="Shield"/>
		</and>
	</mul>
	<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="0.60">
		<and>
        	<using kind="Shield"/>
		</and>
	</mul>
	<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="1.1"/>
	<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="1.1"/>
	<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="1.1"/>
	<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="1.1"/>
	<add order="0x40" stat="mDef" val="200"/>
	<add order="0x40" stat="mDef" val="500">
		<and>
        	<using kind="Shield"/>
		</and>
	</add>
	<add order="0x40" stat="pDef" val="200">
		<and>
        	<using kind="Shield"/>
		</and>
	</add>
	<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05">
      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
          <using kind="Light,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </mul>
	
  </for>
</skill>

<skill id="9033" levels="1" name="Hell Knight">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
	<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.8">
		<using kind="Sword"/>
	</mul>
	<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.9">
		<using kind="Big Sword"/>
	</mul>
  	<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
		<using kind="Dagger"/>
	</mul>
	<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.70">
		<and>
        	<using kind="Shield"/>
		</and>
	</mul>
	<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.70">
		<and>
        	<using kind="Shield"/>
		</and>
	</mul>
	<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="0.60">
		<and>
        	<using kind="Shield"/>
		</and>
	</mul>
	<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="1.1"/>
	<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="1.1"/>
	<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="1.1"/>
	<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="1.1"/>
	<add order="0x40" stat="mDef" val="200"/>
	<add order="0x40" stat="mDef" val="500">
		<and>
        	<using kind="Shield"/>
		</and>
	</add>
	<add order="0x40" stat="pDef" val="200">
		<and>
        	<using kind="Shield"/>
		</and>
	</add>
	<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10">
      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
          <using kind="Light,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </mul>
  </for>
</skill>

<skill id="9034" levels="1" name="Adventurer">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  	<add order="0x40" stat="mDef" val="100"/>
  		<!-- Demon Dagger+4 4780|4781|4782|6359 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.30">
				<using slotitem="4780;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.30">
				<using slotitem="4781;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.30">
				<using slotitem="4782;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.30">
				<using slotitem="6359;9;4" />
			</mul>
		<!-- Demon Dagger+8 4780|4781|4782|6359 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
				<using slotitem="4780;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
				<using slotitem="4781;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
				<using slotitem="4782;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
				<using slotitem="6359;9;8" />
			</mul>
		<!-- Demon Dagger+12 4780|4781|4782|6359 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="4780;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="4781;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="4782;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="6359;9;12" />
			</mul>
		<!-- Demon Dagger+18 4780|4781|4782|6359 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="4780;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="4781;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="4782;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="6359;9;18" />
			</mul>
		<!-- Soul Separator+4 5617|5618|5619 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.30">
				<using slotitem="5617;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.30">
				<using slotitem="5618;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.30">
				<using slotitem="5619;9;4" />
			</mul>
		<!-- Soul Separator+8 5617|5618|5619 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
				<using slotitem="5617;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
				<using slotitem="5618;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
				<using slotitem="5619;9;8" />
			</mul>
		<!-- Soul Separator+12 5617|5618|5619 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="5617;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="5618;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="5619;9;12" />
			</mul>
		<!-- Soul Separator+18 5617|5618|5619 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="5617;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="5618;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="5619;9;18" />
			</mul>
		<!-- Naga Storm+4 8800|8801|8802 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.30">
				<using slotitem="8800;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.30">
				<using slotitem="8801;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.30">
				<using slotitem="8802;9;4" />
			</mul>
		<!-- Naga Storm+8 8800|8801|8802 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
				<using slotitem="8800;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
				<using slotitem="8801;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
				<using slotitem="8802;9;8" />
			</mul>
		<!-- Naga Storm+12 8800|8801|8802 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="8800;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="8801;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="8802;9;12" />
			</mul>
		<!-- Naga Storm+18 8800|8801|8802 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="8800;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="8801;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="8802;9;18" />
			</mul>
		<!-- Angel Slayer+4 6590|6591|6592 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
				<using slotitem="6590;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
				<using slotitem="6591;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
				<using slotitem="6592;9;4" />
			</mul>
		<!-- Angel Slayer+8 6590|6591|6592 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
				<using slotitem="6590;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
				<using slotitem="6591;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
				<using slotitem="6592;9;8" />
			</mul>
		<!-- Angel Slayer+12 6590|6591|6592 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="6590;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="6591;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="6592;9;12" />
			</mul>
		<!-- Angel Slayer+18 6590|6591|6592 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="6590;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="6591;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="6592;9;18" />
			</mul>
  </for>
</skill>

<skill id="9035" levels="1" name="Sagitarius">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>

<skill id="9036" levels="1" name="Archmage">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
	<sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
	<add order="0x40" stat="pDef" val="100"/>
  </for>
</skill>

<skill id="9037" levels="1" name="Soultaker">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
	<sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
	<add order="0x40" stat="pDef" val="100"/>
  </for>
</skill>

<skill id="9038" levels="1" name="Arcana Lord">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
	<sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
	<add order="0x40" stat="pDef" val="100"/>
  </for>
</skill>

<skill id="9039" levels="1" name="Cardinal">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
	<sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
	<add order="0x40" stat="pDef" val="100"/>
  </for>
</skill>

<skill id="9040" levels="1" name="Hierophant">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
	<sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
	<add order="0x40" stat="pDef" val="100"/>
  </for>
</skill>

<skill id="9041" levels="1" name="Eva's Templar">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
	<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.8">
		<using kind="Sword"/>
	</mul>
	<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.9">
		<using kind="Big Sword"/>
	</mul>
  	<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
		<using kind="Dagger"/>
	</mul>
	<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.70">
		<and>
        	<using kind="Shield"/>
		</and>
	</mul>
	<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.70">
		<and>
        	<using kind="Shield"/>
		</and>
	</mul>
	<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="0.60">
		<and>
        	<using kind="Shield"/>
		</and>
	</mul>
	<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="1.1"/>
	<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="1.1"/>
	<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="1.1"/>
	<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="1.1"/>
	<add order="0x40" stat="mDef" val="200"/>
	<add order="0x40" stat="mDef" val="500">
		<and>
        	<using kind="Shield"/>
		</and>
	</add>
	<add order="0x40" stat="pDef" val="200">
		<and>
        	<using kind="Shield"/>
		</and>
	</add>
	<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05">
      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
          <using kind="Light,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </mul>
  </for>
</skill>

<skill id="9042" levels="1" name="Sword Muse">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  	<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
		<using kind="Dagger"/>
	</mul>
	<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.90"/>
	<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.90"/>
	<add order="0x40" stat="mDef" val="400"/>
	<add order="0x40" stat="pDef" val="300"/>
	<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.1">
      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
          <using kind="Light,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </mul>
  </for>
</skill>

<skill id="9043" levels="1" name="Wind Rider">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  	<add order="0x40" stat="mDef" val="100"/>
  		<!-- Demon Dagger+4 4780|4781|4782|6359 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.30">
				<using slotitem="4780;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.30">
				<using slotitem="4781;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.30">
				<using slotitem="4782;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.30">
				<using slotitem="6359;9;4" />
			</mul>
		<!-- Demon Dagger+8 4780|4781|4782|6359 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
				<using slotitem="4780;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
				<using slotitem="4781;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
				<using slotitem="4782;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
				<using slotitem="6359;9;8" />
			</mul>
		<!-- Demon Dagger+12 4780|4781|4782|6359 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="4780;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="4781;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="4782;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="6359;9;12" />
			</mul>
		<!-- Demon Dagger+18 4780|4781|4782|6359 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="4780;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="4781;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="4782;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="6359;9;18" />
			</mul>
		<!-- Soul Separator+4 5617|5618|5619 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.30">
				<using slotitem="5617;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.30">
				<using slotitem="5618;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.30">
				<using slotitem="5619;9;4" />
			</mul>
		<!-- Soul Separator+8 5617|5618|5619 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
				<using slotitem="5617;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
				<using slotitem="5618;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
				<using slotitem="5619;9;8" />
			</mul>
		<!-- Soul Separator+12 5617|5618|5619 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="5617;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="5618;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="5619;9;12" />
			</mul>
		<!-- Soul Separator+18 5617|5618|5619 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="5617;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="5618;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="5619;9;18" />
			</mul>
		<!-- Naga Storm+4 8800|8801|8802 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.30">
				<using slotitem="8800;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.30">
				<using slotitem="8801;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.30">
				<using slotitem="8802;9;4" />
			</mul>
		<!-- Naga Storm+8 8800|8801|8802 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
				<using slotitem="8800;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
				<using slotitem="8801;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.2">
				<using slotitem="8802;9;8" />
			</mul>
		<!-- Naga Storm+12 8800|8801|8802 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="8800;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="8801;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="8802;9;12" />
			</mul>
		<!-- Naga Storm+18 8800|8801|8802 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="8800;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="8801;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="8802;9;18" />
			</mul>
		<!-- Angel Slayer+4 6590|6591|6592 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
				<using slotitem="6590;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
				<using slotitem="6591;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
				<using slotitem="6592;9;4" />
			</mul>
		<!-- Angel Slayer+8 6590|6591|6592 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
				<using slotitem="6590;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
				<using slotitem="6591;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
				<using slotitem="6592;9;8" />
			</mul>
		<!-- Angel Slayer+12 6590|6591|6592 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="6590;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="6591;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="6592;9;12" />
			</mul>
		<!-- Angel Slayer+18 6590|6591|6592 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="6590;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="6591;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="6592;9;18" />
			</mul>
  </for>
</skill>

<skill id="9044" levels="1" name="Moonlight Setinel">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>

<skill id="9045" levels="1" name="Mystic Muse">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
	<sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
	<add order="0x40" stat="pDef" val="100"/>
  </for>
</skill>

<skill id="9046" levels="1" name="Elemental Master">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
	<sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
	<add order="0x40" stat="pDef" val="100"/>
  </for>
</skill>

<skill id="9047" levels="1" name="Eva's Saint">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
	<sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
	<add order="0x40" stat="pDef" val="100"/>
  </for>
</skill>

<skill id="9048" levels="1" name="Shillen Templar">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
	<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.80"/>
	<add order="0x40" stat="rCrit" val="50"/>
  	<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
		<using kind="Dagger"/>
	</mul>
	<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.70">
		<and>
        	<using kind="Shield"/>
		</and>
	</mul>
	<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.70">
		<and>
        	<using kind="Shield"/>
		</and>
	</mul>
	<mul order="0x30" stat="daggerWpnVuln" val="0.60">
		<and>
        	<using kind="Shield"/>
		</and>
	</mul>
	<mul order="0x30" stat="dualWpnVuln" val="1.1"/>
	<mul order="0x30" stat="swordWpnVuln" val="1.1"/>
	<mul order="0x30" stat="bluntWpnVuln" val="1.1"/>
	<mul order="0x30" stat="poleWpnVuln" val="1.1"/>
	<add order="0x40" stat="mDef" val="200"/>
	<add order="0x40" stat="mDef" val="500">
		<and>
        	<using kind="Shield"/>
		</and>
	</add>
	<add order="0x40" stat="pDef" val="100">
		<and>
        	<using kind="Shield"/>
		</and>
	</add>
	<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7">
		<and>
        	<using kind="Sword,Blunt"/>
		</and>
	</mul>
	<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.8">
		<and>
        	<using kind="Big Sword,Big Blunt"/>
		</and>
	</mul>
	<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5"/>
	<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10">
      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
          <using kind="Light,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </mul>
  </for>
</skill>

<skill id="9049" levels="1" name="Spectral Dancer">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
	<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.80"/>
	<add order="0x40" stat="rCrit" val="50"/>
  	<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
		<using kind="Dagger"/>
	</mul>
	<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.90"/>
	<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.90"/>
	<add order="0x40" stat="mDef" val="400"/>
	<add order="0x40" stat="pDef" val="200"/>
	<add order="0x40" stat="absorbDam" val="5"/>
	<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10">
      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
          <using kind="Light,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </mul>
  </for>
</skill>

<skill id="9050" levels="1" name="Ghost Hunter">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
	<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.80"/>
  		<!-- Demon Dagger+4 4780|4781|4782|6359 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
				<using slotitem="4780;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
				<using slotitem="4781;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
				<using slotitem="4782;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
				<using slotitem="6359;9;4" />
			</mul>
		<!-- Demon Dagger+8 4780|4781|4782|6359 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="4780;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="4781;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="4782;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="6359;9;8" />
			</mul>
		<!-- Demon Dagger+12 4780|4781|4782|6359 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
				<using slotitem="4780;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
				<using slotitem="4781;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
				<using slotitem="4782;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
				<using slotitem="6359;9;12" />
			</mul>
		<!-- Demon Dagger+18 4780|4781|4782|6359 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
				<using slotitem="4780;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
				<using slotitem="4781;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
				<using slotitem="4782;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
				<using slotitem="6359;9;18" />
			</mul>
		<!-- Soul Separator+4 5617|5618|5619 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
				<using slotitem="5617;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
				<using slotitem="5618;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.33">
				<using slotitem="5619;9;4" />
			</mul>
		<!-- Soul Separator+8 5617|5618|5619 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="5617;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="5618;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="5619;9;8" />
			</mul>
		<!-- Soul Separator+12 5617|5618|5619 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
				<using slotitem="5617;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
				<using slotitem="5618;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
				<using slotitem="5619;9;12" />
			</mul>
		<!-- Soul Separator+18 5617|5618|5619 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="5617;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="5618;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="5619;9;18" />
			</mul>
		<!-- Naga Storm+4 8800|8801|8802 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.34">
				<using slotitem="8800;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.34">
				<using slotitem="8801;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.34">
				<using slotitem="8802;9;4" />
			</mul>
		<!-- Naga Storm+8 8800|8801|8802 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="8800;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="8801;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="8802;9;8" />
			</mul>
		<!-- Naga Storm+12 8800|8801|8802 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
				<using slotitem="8800;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
				<using slotitem="8801;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.1">
				<using slotitem="8802;9;12" />
			</mul>
		<!-- Naga Storm+18 8800|8801|8802 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="8800;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="8801;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="8802;9;18" />
			</mul>
		<!-- Angel Slayer+4 6590|6591|6592 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
				<using slotitem="6590;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
				<using slotitem="6591;9;4" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.3">
				<using slotitem="6592;9;4" />
			</mul>
		<!-- Angel Slayer+8 6590|6591|6592 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
				<using slotitem="6590;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
				<using slotitem="6591;9;8" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.20">
				<using slotitem="6592;9;8" />
			</mul>
		<!-- Angel Slayer+12 6590|6591|6592 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="6590;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="6591;9;12" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="6592;9;12" />
			</mul>
		<!-- Angel Slayer+18 6590|6591|6592 -->
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="6590;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="6591;9;18" />
			</mul>
			<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.15">
				<using slotitem="6592;9;18" />
			</mul>
  </for>
</skill>

<skill id="9051" levels="1" name="Ghost Sentinel">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
	<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.80"/>
	<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.8"/>
	<add order="0x40" stat="rCrit" val="50"/>
  </for>
</skill>

<skill id="9052" levels="1" name="Storm Screamer">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
	<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.80"/>
	<sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  </for>
</skill>

<skill id="9053" levels="1" name="Spectral Master">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
	<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.80"/>
	<sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  </for>
</skill>

<skill id="9054" levels="1" name="Shillen Saint">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
	<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.80"/>
	<sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  </for>
</skill>

<skill id="9055" levels="1" name="Titan">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
	<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.90"/>
	<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
		<using kind="Dagger"/>
	</mul>
	<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.80"/>
	<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.80"/>
	<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.05">
      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
          <using kind="Light,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </mul>
  </for>
</skill>

<skill id="9056" levels="1" name="Grand Khavatari">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  	<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.90"/>
  	<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
		<using kind="Dagger"/>
	</mul>
  </for>
</skill>

<skill id="9057" levels="1" name="Dominator">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
	<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.85"/>
	<mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="0.85"/>
	<sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  </for>
</skill>

<skill id="9058" levels="1" name="Doomcryer">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
	<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.85"/>
  	<mul order="0x30" stat="MpConsumeRate" val="0.85"/>
	<sub order="0x40" stat="cancel" val="25" />
  </for>
</skill>

<skill id="9059" levels="1" name="Fortune Seeker">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
	<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.90"/>
 	<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10">
      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
          <using kind="Light,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </mul>
	<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.80"/>
	<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.80"/>
  	<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
		<using kind="Dagger"/>
	</mul>
  </for>
</skill>

<skill id="9060" levels="1" name="Maestro">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
	<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0.90"/>
 	<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.10">
      <and>
        <using kind="Heavy"/>
        <not>
          <using kind="Light,Magic"/>
        </not>
      </and>
    </mul>
	<mul order="0x30" stat="bowWpnVuln" val="0.80"/>
	<mul order="0x30" stat="crossbowWpnVuln" val="0.80"/>
  	<mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="0.50">
		<using kind="Dagger"/>
	</mul>
  </for>
</skill>

<skill id="9061" levels="1" name="Doombringer">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>

<skill id="9062" levels="1" name="Male Soul Hound">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>

<skill id="9063" levels="1" name="Judicator">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>

<skill id="9064" levels="1" name="Female Soul Hound">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>

<skill id="9065" levels="1" name="Trickster">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
	<mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.75"/>
	<add order="0x40" stat="pAtkRange" val="100">
      <and>       
        <using kind="Crossbow"/>
      </and>
    </add>
  </for>
</skill>

<skill id="9066" levels="1" name="Almighty Lord">
  <set name="power" val="0.0"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="skillType" val="BUFF"/>
  <set name="operateType" val="OP_PASSIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <set name="effectRange" val="-1"/>
  <for>
	<add order="0x40" stat="accCombat" val="50"/>
	<mul order="0x30" stat="stunVuln" val="0"/>
	<mul order="0x30" stat="debuffVuln" val="0"/>
  </for>
</skill>

<!-- Clan Buffer Skill -->
<skill id="9097" levels="1" name="Clan Hall CP Buff">
  <set name="mpConsume" val="9"/>
  <set name="power" val="30000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="500"/>
  <set name="reuseDelay" val="100"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="COMBATPOINTHEAL"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="9098" levels="1" name="Clan Hall MP Buff">
  <set name="mpConsume" val="9"/>
  <set name="power" val="30000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="500"/>
  <set name="reuseDelay" val="100"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="MANARECHARGE"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
<skill id="9099" levels="1" name="Clan Hall HP Buff">
  <set name="mpConsume" val="9"/>
  <set name="power" val="60000"/>
  <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  <set name="hitTime" val="500"/>
  <set name="reuseDelay" val="100"/>
  <set name="skillTime" val="1000"/>
  <set name="skillType" val="HEAL"/>
  <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  <set name="castRange" val="-1"/>
  <for>
  </for>
</skill>
</list>